超级乒乓的中国玩家朋友们,大家好!
我是Actoz Soft X2 Studio的超级乒乓开发主管PD-JACK。
首先,向关心我们超级乒乓,访问乒乓论坛的玩家朋友们说声谢谢。很高兴可以通过论坛向大家问好,并且可以跟大家自由地进行讨论。希望可以通过论坛直接接收玩家朋友们的意见和建议,并给出回答。
我还想向大家介绍超级乒乓的开发团队成员,分享游戏开发中的趣闻轶事,谈谈未来的计划等等。
今天是超级乒乓开放测试的第一天,离我第一次拜访中国整3年,为了超级乒乓派驻上海的第三个月,超级乒乓开发满2年的日子。
不知道对于大家,今天会是什么特别的日子呢?在这特殊的日子,先从哪里谈起呢?
首先讲讲怎么开始超级乒乓这个项目吧!
大约3年前,我曾被派往中国3个月。当时对于中国游戏市场和中国的玩家产生了兴趣,想到将来要专门为中国玩家开发一款游戏。所以,我在中国的3个月中,请教过很多在中国游戏公司工作的朋友们:“中国玩家喜欢什么,中国人擅长什么…”
朋友们当中大多数人说,乒乓球游戏会很受中国玩家喜爱,目前还没看到过乒乓球游戏。
“乒乓球…球速很快,灵敏度很高,技术多种多样,角色要拿着球拍追着不知会弹到哪里的球打,还有擦边,擦网,旋转,空气阻力,物理…开发乒乓球游戏,而且是网络游戏,到底可行性有多少…”
当时觉得很茫然。但是,想想自己曾经是小学乒乓球队队员,当时跟朋友们打乒乓球很开心,觉得乒乓球的美妙和投入感非常适合做成游戏。 我觉得把乒乓球的速度感,投入感,以及美妙、多样的特点以游戏体现出来一定会很好玩。而且奥运会将在中国举办,使我有了想开发个世界上独一无二的游戏的欲望。
虽然是一个契机让我做出开发乒乓球的决定,但是回到韩国一年之后才着手开发,之后这两年中开发此游戏也非常不容易。
今天是开放性测试的日子,想想以后还有很多事情要做,这些日子里也发生了很多事情,但是觉得开发乒乓球这款游戏是非常值得的。
如果玩家朋友们可以享受游戏的乐趣,在玩的过程中能给我们提出宝贵意见的话,没有比这更让我们开心的事了。
我认为超级乒乓现在才刚刚起步。我们会借鉴玩家的关心和不满,努力把游戏做得更完美。我相信论坛会起到良好的桥梁作用。谢谢大家。
PS:PD-JACK先生将持续关注本贴,收集玩家提供的第一手意见和建议,并会积极的和玩家交流,让本帖成为游戏成长的一个见证,让热爱游戏的玩家和深爱着游戏的作者在这里用心沟通!
