实战技术

        2008-05-30 来源:网络 作者:未知[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  发球直接得分
  这个,汗…… N多种发球在这就不多说了(见上文或第一章教程),哪些球难接自己体会,不过对手是高手的话,不要指望发球直接得分,几率太低。

  走位
  良好的走位十分重要,鼠标控制人物移动很灵活,大家习惯了就好,回球时尽量选择合理的正反手来减少移动量,比如回你右方的球时,就尽量以正手击球,这样可以少一点移动量。击球的位置往往会给对手作为参考,所以走位也是可以用来影响和推断对手的攻球方向,(一般对手会往空位打),一句话说:用走位来控制对手。

  正反手选定
  配合走位选取适合的正反手来回球,(见上文),值得注意的是,有些位置上,用正手和反手往同一方向击球,球的速度和落点稍有区别哦,这点请自行体会。

  短截击(守护精灵:这招数的名字…主人你果然动漫看得过多了…… - -||)
  在球过网落地刚刚弹起的瞬间就可以迅速击球打回(与网球一样),配合良好的走位可以加快比赛节奏,当步调是你喜欢的,恰恰又是对手很不适应的,想想吧,得分就在眼前了。

  拉长球
  瞬间蓄力爆冲,即是非常短时间的蓄力回球,即可打出速度稍快,路线稍长的球,现实中比赛常常有拉长球的场面吧,游戏也可以做到,这点也素细细体会吧。优点:蓄力时间短,使用更加灵活。

  节奏感
  一定的回球频率即为节奏感,可快可慢,变化多端才素王道。

  预判
  即是提前猜测和估计对手的回球方向,有了时间的提前量就可以蓄力采取爆冲甚至扣杀来回击。比赛中的预判建议不要过多,我和高手打时常常因为预判失误丢分,猜测嘛,一般情况下几率50%而已,不过当你控制比赛节奏,熟悉对手的回球习惯,以及故意留给对手某一回球方向时,此时预判就十分必要了,是抢得先手的良机。

【责任编辑:cherry】

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