无限扣球是我在上次内测快结束之前终于发现的最有效的战术之一,既开始扣了第1板之后就再也不停顿,一直扣下去,并在扣的过程当中通过对打球的前点(球一弹台还在上升期的时候扣球,这样的球扣出来的速度会比普通的要快)与后点(球在下降的时候扣球,球速会比普通的要慢)的控制来使自己的球速和角度不断变化。
在这种速度又快,变化又多的情况下,对方的失误率会非常之高,即使接的住球,由于球速的变化也大,接球时机一有不对,就会被放高球,这时,你不用犹豫,一个前点暴扣。爽快得分,比对方直接接不住还打击士气。
无限扣球的实用性是不容质疑的,传说中的削球小混混,OOXX在无限扣球下面平均削球数也是10-15板,根本不存在扣不死的情况。。。当然也有打了30板左右的,但是那个几率已经是5%以下了,扣不死只能死说你扣球的变化还不过关。另外在1内的升级为专业级的球速下我也试验过无限扣球了,比高级区的杀伤力更大。所以练好无限扣球前途远大啊。。。呵呵。
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在游戏中旋转显得比现在中得削球得线路变化明显十分之多,请认真观察同颜色得两条线路,一条直线和一条曲线,那条直线我把它叫做基本直线,指得是对方得击球点与球的落点得所连成得直线。比如对方在站在中间削球,落点也是中间,那基本直线就是和球台中线重合的直线。为什么要强调基本直线呢,因为准确的判断出基本直线是想100%不失误扣削球的最必要的条件。

判断基本直线的方法:大家玩过一段时间游戏,游戏的削球的最基本的3个落点是左边,右边和中间。对方削球的一瞬间要最先判断出他是打哪个落点的,具体判断方法是看球飞行的速度,角度和高度,这3个要素在平时打球的时候一定要多去注意。首先飞行的角度就基本决定了落点是左边,右边还是中间。而高度和速度是决定落点的长短的。大家一定要在实战中去多体会,感觉养成了,对方削球一出手,你就能反映出他削球的基本直线,在练习的过程中,相信角度的掌握很快,但是长度的掌握一定要细心去练。
因为球的长短对基本直线的影响也十分之大。大家在游戏中也能够发现,球的落点不是一出来就确定的如果飞行过程中撞到网一类的就有一定几率出界,说明了球路是既时演算的,所以对高度,角度,速度有了一定感觉后,落点自然就出来了。
