玄武流技术之进阶篇

        2008-04-30 来源:官方论坛 作者:Seele[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

       在能确保90%以上成功处理积分区扣杀球之后,再接着看下面的内容

       如果你能做到积分区扣不死,那么恭喜你,你已经处于不败之地了,玄武流的初级运用你已经没有任何问题了.下面我说的无非是锦上添花的东西,我能研究出来的跟你能研究出来的未必一样,大家相互补充.

       先说高级区,发球的选择是多样化的,短的,长的,甚至是普通的发球,都可以,因为球速实在是太慢了,慢到你不能容忍.但是同时,问题也就出来了,球速不光是对于你慢,对于你的对手也是一样,TETE的无限扣理论在高级区完全行的通,你无论如何防守,只要对方扣的够准确,很难失误.那么谁能赢呢?究竟是无限扣还是玄武流,就看你们的耐心和失误率了,谁耐心好,谁就赢,谁失误少,谁就赢.

       不过在高级区,我个人不推荐使用玄武流,两人对着耗,很恶心的,谁也打不死谁.碰到无限扣的还好办,总会有个人先失误,但如果碰到削球选手….那恭喜你,准备半个小时一场的比赛吧.

       不过道理都是一样的,只要你够能耗,够有耐心,最后的赢家肯定是你,举个最简单的例子,你觉得跟乌龟比长寿的人,可能赢么?不过这里更多的就是心理战要素了……

       而在积分区,除非你的对手清楚的了解玄武流,不然一般人都会败下阵来.

       积分区大多数人的认知就是,很难防守,球速快,球够转.但玄武流就颠覆了很难防守这一条.

       在你运用玄武流回球时,由于对回球质量要求不高,因此对手一般可以再次进攻,比如对方扣杀,你直接削过去,不带任何旋转,那么对方一般会攻第二板,你继续不带任何旋转,那么第三板第四板进攻就会接踵而来.但如果你突然变化一下削球的落点,或者是球的旋转,那么对手立刻就会失误,因为对方在扣杀后会有短暂的硬直时间,而在积分区如果你直接回那种旋转不是很强烈的球,回球球速也非常快,但就是那一丁点旋转,使得对手如果想再扣,注定会失败.落点的变化也是一样道理.可以说,玄武流在积分区是完全克制住无限扣的.当然,前提是你能把对方的扣杀都接回去.
       但是如果对方了解你,那么他就不会选择连续攻,而是攻几板,缓几板.这个时候千万不要犹豫,在你有90%把握判断对方球路的情况下,一记扣杀送出,如果对手防守一般的话,直接得分.

       切忌的就是盲目去进攻,玄武流最大的特点就是能耗,因此你有的是机会去进攻,就算对手不失误,你可以给他制造失误,但这一切的前提都是你自己不能失误,如果为了攻球而导致自身失误,正是犯了玄武流大忌.

       最麻烦就是积分区里对方的防守能力同样出色的对手,换句话说,碰到同行了……你进攻,对方都能接回来,虽然质量不高,但偶尔一两个高质量回球就足以使你不敢连续进攻.你防守,则对方趁隙而入,几板进攻,一旦碰到没把握的攻球,立刻由攻转守.
       那么这个时候就是充分体现你个人智慧的时候,你始终要相信的是,这个世界没有完美的人,对方总有弱点,是贪功冒进,是某一位置的防守相对薄弱,是对旋转球判断不好,亦或是耐心不佳.这些都是临场应变的方法,找出一个最适合对手的策略,才是取得比赛胜利的关键.但永远记住一点  必须先立于不败之地,否则一切都是空谈.不求有功,但求无过,机会错过一次,只要你足够耐心,总会有第二次的.宁肯错过一百次看似很好的机会,也不要冒险去赌那一次的成功.

玄武真解注意事项

1. 耐心不好者,或身体素质不佳者,慎用.我在积分区和人曾经打过每个球都在50板以上的局,最后我俩都累的不行了…..无论是心理还是生理…..

2. 网络不好者慎用.网络差,没法判断对方球来路,我的方法就是每盘球之前都说好试验一个球,大家正常打,如果卡就直接F11,不卡就继续

3. 积分区防守对方扣杀,严禁回短球,绝对一板被扣死.尽量不要大角度去调动对手,因为积分区如果球出台侧面很大的话,对方扣直线非常可能造成擦边球,如果防了几个发现对方都是擦边或有意识打直线,就要很小心了

4. 想发挥好玄武流,很重要的就是要冷静,时刻记住,除了积分区的爆扣以外,任何球都是可以判断出轨迹的,不要盲目出手,对于扣杀采用迅速反应的方法,对于旋转球则宁肯平推一板过去,也不冒险进攻的策略.

5. 玄武流也并非一味防守,而是在不能确定是否失误的情况下进行最稳妥的处理方法,把可能失误的机会留给对方,当你看到对方放了高球的时候,千万不要一板削过去,往死里打!!要知道,乌龟咬人也是很疼的!!

6. 偶尔一次两次的失误很正常,人不是神,积分区被人扣死也是不稀奇的,关键就在于你心态的把握,一定不能慌乱,一旦慌乱,那玄武流不攻自破.

7. 简单总结玄武真解的口诀就是:判断足够准,耐心足够好,反应足够快,网络不能卡

       最后,希望大家能活学活用,最好能出现一个把无限扣和玄武流融会贯通的大家,要知道,乒乓球是一个灵活的运动,虽然这里只是个游戏,但变通还是最重要的.这里所谓的玄武流不过是给大家一个新的思路,大家取其精华,去其糟粕就好.有适合你的,也有不适合你的,高手自会分辨.

       感谢乒乓球Ψ国家队,紫风老师,小狼同志,我是传奇等帮助我练习的高手们,你们一直都是我努力的目标.

P.S.实在不会上传图片......大概描述下,对方击球位置和球的落点为一条直线,同一个球最多出3条直线,反手位为直线A,依次为B,C.AB之间区域为a,BC之间区域为b.大概理解下吧......  

【责任编辑:cherry】

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