玄武流技术分享

        2008-04-30 来源:官方论坛 作者:Seele[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

                                               玄   武   真   解
       总纲:玄武者,北方之神,龟也,四象之一.玄武性喜静,象征长生不老.本文以玄武为名,乃取其稳重,长寿之意.球如人性,生性跳脱者不宜修炼此法门,切忌切忌.

                                                   入     门     篇
       所谓玄武流,重点在于防守.如同玄武一般,先将自己立于不败之地,然后再制敌于死地.如果自身不稳,一味寻求进攻,则舍本逐末,失之千里.

       初级公开赛中,因为球速偏慢,所以一般扣不死人,包括爆扣在内.而这就是所谓的不败之地,试想一下,如果你能把所有球都回过去的话,那么你首先是不可能输球.但这种情况在高级,尤其是积分区,几乎是不可能的,人总会有失误,总会有身体状态的好坏.但可以肯定的一点是,如果你的失误远远少于对手,那么首先你就占据了八成赢面.

       玄武流就是运用这个理论,不求有功,但求无过,对方来球再快,再转,只要你能回球成功,不让对方造成爆扣的得分机会,不考虑回球质量(既回球是否有进攻性)那么基本你胜局已定.

       简单来说,对手有威胁的进攻无非就是三种

       第一种是扣杀,这种球的特点是速度快,但力量一般,除非你想反拉,或者是出手太过仓促,不然一般通过推挡和削球,都能成功回球.

       第二种是爆扣,这种球的特点是不光速度快,而且力量奇大,有时候就算你判断对了方向,往往又放高球给对方,造成连续爆扣,而你的反应不是无限的,当你稍微判断错一点的时候,就是你失分的时候.

       第三种是大幅度旋转球,这种球没什么好说的,玩了这么长时间,就算你无法准确的判断出最终落点来进攻,起码你推挡一板过去是没问题的(TETE的无限扣讲究判断,玄武流也一样,不过区别在于他那个要求精确,而玄武流只要大概知道方向,随便推或削过去就OK了)

       对于旋转球没什么好说的,你是削,还是推挡,只要在你不失误的情况下把他弄回去,就算过关;

       对于爆扣,在初级和高级,你可以通过反应来弥补你回球的失误,但如果在积分区,唯一的方法就是去猜对方会打三点中的哪一点,猜对了,有可能回球直接得分,错了,就直接失分.玄武流最忌讳的就是回那种可以让对方爆扣的球;

       而对于普通的扣杀,同样道理,初级和高级以及积分都可以去进行有效的防守.

       简单来说,玄武流的一个中心思想就是防守,想用玄武流来打球,必须首先明确这样一个中心思想.通过防守来使自己不败,再通过对方失误来得分  玄武流很少有主动进攻得分,绝大多数得分都是靠防守迫使对方失误获得

       如果你有耐心阅读到这里,那么首先恭喜你,你可以去选择用玄武流打球,如果你连这点耐心都没有,那么玄武流也不适合你.对于旋转球和爆扣这两种情况,下文不再赘述,回旋转球是基本,如果你连普通回球都经常失误,那玄武流你根本无法发挥,而爆扣则是无法通过人力去进行有效防守(积分区).下面将主要讲述扣杀的防守.

       无论是在积分还是在高级,对手威胁性最大的攻球手段就是扣杀,如何成功的将对手的扣杀化于无形,同时不让对手获得爆扣的机会,就是玄武流运用高低的体现.

       首先确定一点,无论是高级还是积分,扣杀的速度都是正常人可以反应过来的速度,并非像爆扣一样.二者防守的原理相同,区别就是积分区球速更快,更需要你来进行精确判断.

       扣杀无非三个点,左,中,右.这就大大增加了我们判断的概率(好在没设计有扣这3点之间的情况).

       对手扣杀的时候,一般会选择其中一个进行有意识的打击,那么这个时候要注意你的站位,要么你要站在对手击球点和落球点的直线上,要么你要根据你是回球的正反拍来确定你的位置.
            
       如图,你的站位可以选择为A,B,C三点,然后直接一板反手削球,将球回过去.或者你站在a,b区域,然后根据对手回球落点来选择正反手削球.

       选择ABC三点的好处是不用对正反手进行判断,但缺点是移动必须尽量精确,越精确,你的成功率就越高,如果你一旦移动过度,那么肯定是未接到球或放高球给对方.

       选择ab区域站的好处是你不用进行太精确的移动,只要大概方位正确即可,但缺点是你要判断正手还是反手,不要小看这个,如果你不够娴熟的话,极有可能在慌乱之中正反手变换失误.

       图中所画仅仅是一种可能,你选择对方反手线路来回球,当然你也可以选择中路或正手进行回球,图例自己想去.

       最忌讳的就是你判断出现失误,明明是打你正手位(既C直线),你却去A直线站位.

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